Quiénes somos

Rumsfeld, otro gurú

El artículo que el pasado domingo Donald Rumsfeld publicó en el Washington Post es un pozo insondable de perlas. Si la comparación entre la Alemania de la década de los 40 y la actual situación en Irak no levantó demasiadas simpatías en ningún bando, seguro que ustedes también sabrán apreciar el humor que atesora esta frase:

The terrorists seem to recognize that they are losing in Iraq. I believe that history will show that to be the case.

¿Es buena verdad? Pues sigan leyendo:

Fortunately, history is not made up of daily headlines, blogs on Web sites or the latest sensational attack. History is a bigger picture, and it takes some time and perspective to measure accurately.

Ahí lo pone. ¿”™Blogs”™? Nada, apenas espuma y visión corta. Ya saben, salgan de aquí y corran a buscar el resto de artículos de este líder mundial.

21 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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Sin prisas

Origami no ha nacido y ya es pasado. En la industria del stress los anuncios se suceden antes de que los usuarios los hayan digerido. Muchos pasan a la memoria incluso antes de que salgan a la venta (¿Alguien tocó una gizmondo? ¿Alguien espera tocarla?) y el éxito depende de muchos factores muy poco controlables.
Microsoft no suele entrar en estos duelos, su área de negocio principal es otra y en ella tiene pocos rivales, pero parece que le ha encontrado el gusto a la aventura. Tras la salida controlada de su Xbox 360, el gigante de Redmond va a seguir buscándoles las cosquillas a sus competidores. Para los que pensaron que los UMPC (dichoso nombre) como Origami eran el final del camino, parece que tendrán que escuchar los rumores que hablan de un proyecto paralelo a este y que tiene su estación de destino allá por 2007.
Se sabe muy poco (es hasta cansino esto de los futuribles), si Origami es una unidad portátil pensada un poco para todo, este nuevo dispositivo estaría directamente enfocado al ocio. ¿Y esto que significa? Pues poco, la verdad: juegos, música y películas. Lo de siempre: un PSP-DS-iPod-killer, una reducción para bolsillo de la Xbox 360 con la que Microsoft entra (al fin) en un mercado con el que lleva años coqueteando de manera poco seria. Si quieren todos los poquísimos detalles del nuevo buzz pasen por aquí. Nosotros nos quedaremos esperando esta cadena ya habitual de las primeras fotos, los primeros fakes, la ristra de especificaciones técnicas, los montajes, las comparativas…

21 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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Cambiar por completo

¿Se acuerdan de Netscape.com? Lo sabía, ustedes tampoco. Es una de esas páginas que han pasado de ser indispensables (hace ya tiempo, la verdad) a languidecer y convertirse en un dinosaurio. Sus cifras no son malas (las rutinas de millones de usuarios salvan muchos webs) pero, desde que AOL se hizo con el timón, no levanta cabeza y parece haber perdido ese tren del 2.0 (o como se llame) que está tan en boga.
Pues, si hacemos caso a los rumores, AOL tiene la intención de devolver Netscape.com a este siglo y, para una misión de este calibre (va a costar), ha pensado en uno de sus últimos fichajes estrella: Jason Calacanis, padre de Weblogs Inc, uno de los proyectos más interesantes de los últimos años y por el que AOL ya aflojó un dineral.
La idea es convertir Netscape.com en lo contrario de lo que es. Si ahora es un portal “˜vieja escuela”™ con su enorme menú vertical, sus contenidos apelotonados y su división en secciones fijas, de la mano de Calacanis se convertirá en un nuevo Digg, un web de concepción social en la que sean los internautas los que editen y jerarquicen la página. La fórmula puede pintar bien y, además, confirma (de nuevo) que las fórmulas colaborativas como Digg están llamadas a acrecentar su influencia y ha convertirse en el germen de nuevas comunidades (y restando pegada a proyectos como Slashdot). La pregunta que me queda es si Netscape.com todavía está a tiempo de salvarse o si ya es tarde para, no sólo cambiar su imagen sino (y esto es lo difícil) volver a crear comunidad.
Por cierto, por ahora nadie confirma nada, pero Calacanis no lo niega (siempre pasa lo mismo con este tipo de movimientos…)

17 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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Bienvenidos, pasen al fondo

Como no podía ser de otra manera (a estas alturas) Sony se ha bajado del calendario y ha reconocido que el lanzamiento de su consola de nueve generación no será en primavera (como se había repetido machaconamente), sino que habrá que esperar hasta que las hojas caigan de los árboles allá por el mes de noviembre. Este cambio de fecha trae consecuencias positivas para todos aquellos que no vivimos en Japón ya que la compañía se ha comprometido a hacer un lanzamiento mundial y no escalonado como ocurriese con la PSP.
La versión oficial del retraso hay que buscarla en la piratería (vaya, que sorpresa). Sony no ha querido lanzar al mercado su PS3 hasta lograr un sistema de protección contra la piratería para la unidad de DVD que llevará la consola, bajo el formato de nueva generación Blu-Ray. ¿Si? ¿Seguro? Pues si echamos un ojo al calendario podemos ver que el próximo 23 de mayo ya saldrán a la venta películas en este formato.
Independientemente de los motivos por los que se ha confirmado el retraso anunciado hace ya meses por casi todos los medios, en el anuncio de hoy hay alguna perla que volverá a activar las glándulas salivares de los más devotos de la Play. A saber, el bicho tendrá un disco duro de 60 gigas (de serie) con Linux instalado. Sony está fabricando un millón de máquinas mensuales para llegar al lanzamiento con 6 millones de PS3 en stock lo que, en principio, evitaría problemas de desabastecimiento como los que ha tenido Microsoft con su Xbox.
Pero en la comparecencia de hoy también ha habido tiempo para lavar la cara a la PSP. La portátil de Sony también será ‘lite’, tendrá un diseño más apañadito, una cámara, un disco duro de 4 gigas (nuestras plegarias han sido escuchadas) y servicio de videoteléfono en otoño. Además, baja de precio.
La duda que se respira ahora es si esta demora definitiva de la PS3 no es una ventaja excesiva para la Xbox que estará sola en el mercado todavía muchos meses más y que, por lo tanto, podrá alterar su política de precios en función de lo que haga el gigante japonés. Por ahora el precio definitivo de la PS3 sigue sin desvelarse, pero podría rondar los 425 dólares.
En fin, la crónica de un retraso anunciado. Sólo queda por saber lo que hará Nintendo con su Revolution, el proyecto más silencioso de los tres, pero sin duda el que promete dar más sorpresas. Calienten pulgares.

15 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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El cuento de la lechera digital (en versión optimista)

La Fundación France Telecom ha presentado su particular informe sobre la evolución futura de la industria del entretenimiento digital. Según su lectura, dentro de 3 años el ocio móvil superará los 50.000 millones de dólares gracias al aumento de los canales de consumo y a la mejora de la gestión de los DRM.
France Telecom augura que, para 2010, el mercado de las descargas legales de música (tonos, móviles, Internet, etc.) superará los 3.900 millones de euros. Pero habrá además, otros motores de crecimiento tales como los juegos en teléfonos móviles, un sector que ya concentra más de 1,6 millones de usuarios que descargan un millón de juegos mensuales.

Los ingresos globales por transmisión de datos durante 2005 alcanzaron 81.000 millones de dólares y se espera que para 2009 puedan superarse los 212.000, de los cuales el 20% aproximadamente corresponderán a entretenimiento.

El informe considera, finalmente, que las tecnologías vinculadas a la protección de los contenidos digitales (DRM) están gestando un mercado emergente que, si bien en la actualidad supera los 900 millones de dólares, podría multiplicarse y alcanzar los 2.000 millones en el año 2009.

14 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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¿Pero los videojuegos son Arte?

Por primera vez tres diseñadores de videojuegos han sido nombrados Caballeros de la Orden las Artes y las Letras en Francia. Los galos Michel Ancel y Fréderick Raynal han recibido, junto con Shigeru Miyamoto, el galardón de manos del ministro de Cultura (Renaud Donnedieu de Vabres). Este reconocimiento se traduce en “la voluntad del ministerio de Cultura de promover los talentos de esta nueva forma de creación cultural“.
Pero veamos quienes son estos tres señores tan distinguidos. Ancel se forjó un nombre en los estudios de UbiSoft dónde dibujó desde sus inicios a ‘Rayman’, un simpático monigote sin brazos ni piernas que, en diez años, ha distribuido unos 20 millones de copias. Además, si tienen por casa el nuevo juego de ‘King Kong’ miren en los créditos, también sale su nombre.
Frédérick Raynal por su parte tiene el mérito de haber introducido personajes en 3D dentro de decorados 2D en el juego ‘Alone in the Dark’. Qué tiempos”¦
Y finalmente Miyamoto, de profesión ‘gurú planetario’, padre de Mario y amoroso educador de los ‘Nintendogs’.
Ahí lo pone. Ala, ya hemos zanjado la discusión sobre si los videojuegos son arte o no lo son o lo son a veces. ¿Siguiente?

14 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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Paso atrás

Jason Kottke decidió hace un año abandonar su trabajo para dedicarse íntegramente a su blog. Pidió a sus lectores que realizasen donaciones, que se convirtieran en sus micropatrones, y más de 1400 internautas donaron un total de 39.000 dólares -la mayor parte, al principio de su aventura-, según cuenta News.com. Hace un par de días Kottke anunció que no había logrado atraer al número de internautas que deseaba, por lo que dejará el blog como ocupación principal.

Pese al paso atrás que simboliza la renuncia de Kottke ““el blog no desaparecerá pero si cambiará de filosofía-, el modelo informativo que apunta su aventura sigue vigente. El medio personalizado como resultado de sumar varios más pequeños sigue pareciendo viable, aunque por ahora sean medios de opinión y ‘vinculeo’ más que de información pura y dura. Para obtener las noticias, datos e informaciones que uno requiere cada día hacen falta recursos, dinero para comprar equipamiento, pagar la conexión, los viajes, la formación”¦ Es muy bonito lo del periodista independiente que ofrece noticias propias desde su propia web, pero alguien tendrá que darle de comer para que pueda hacer bien su trabajo. ¿Será la publicidad o estamos dispuestos a pagar por ello?

10 de Marzo, 2006 por Pablo Fernández
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Ya está aquí, ya llegó

UMPCTras todo el buzz generado en los últimos días, los afortunados que visitan estos días el CeBIT han podido toquetear Origami y el resto de UMPC (un nombre muy usable, significa Ultra Mobile Personal Computer) nos conformamos con las primeras reseñas y las notas de prensa de los webs oficiales. Dicho esto, tomen toda esta entrada a la ligera, no tenemos nada muy sólido que decir sobre estas pequeñas “˜tablets”™, dispositivos multimedia o lo que sea de los que todavía se sabe muy poco.
A primera vista la idea es genial, más pequeño que un portátil, con mejores rendimientos que una PDA y con una muy buena conectividad. Pero todo parece un poco provisional, como una Beta. Es perfectamente cierto que los ordenadores portátiles lo son porque los llevamos con nosotros, pero también es cierto que su nivel de autonomía es pequeño. Son portátiles la distancia que separa los enchufes.
Los UMPC se supone que vienen a cubrir este hueco, es un chisme para llevar encima siempre y, por tanto, su batería debería estar a la altura. Pues no. Por ahora no vive más de 3 horas seguidas. Poquísimo…
Este cacharro no busca competir ni con la PSP ni con el iPod, busca crear un hueco en el que tampoco están los teléfonos móviles y que no pueden llenar los portátiles. Vistos los menús y el interfaz parece sencillo y amigable. Pero ¿tenemos bolsillos para todo esto?

09 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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Movilizados por la Red

Internet ha demostrado de sobra que es un canal magnífico para la denuncia y la movilización. En China se han irritado tanto por las imágenes de una joven que asesina a un gato con el tacón de su bota que los internautas se han empezado a organizar para identificarla y lograr su castigo. En Corea del Sur las búsquedas sobre otra mujer apodada Dog Poop Girl, ocupan el primer puesto en los rankings tras dejar que su perro hiciera sus necesidades en el interior de un vagón de metro. Un móvil captó la imagen, que fue colgada en OhMyNews, y el asunto centra ahora la atención de los internautas surcoreanos.

Estas denuncias -como la del exhibicionista del metro de Nueva York- y llamadas a la movilización -como la relevante convocatoria que estos días se mueve por móviles y buzones de correo españoles- circulan rápido y logran buena aceptación en Internet, donde es posible descubrir que lo que uno creía una rareza es en realidad una afición compartida por cientos de personas en todo el mundo. Estos días parece que nuestra peculiaridad no se refiere al odio a los asesinos de gatitos o a los ciudadanos incívicos, sino a la afición a ponernos ciegos en plena calle. En cierto modo Spain is different, pero no tanto.

09 de Marzo, 2006 por Pablo Fernández
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¿Dinero en la industria del ocio? Pregunte al fondo

La industria del ocio está en crisis. Ya ni nos acordamos de la última vez que el cine, la música, la danza o el teatro salieron a la palestra a dar buenas noticias. ¿Toda la industria se hunde (o llora)? Pues no, hay un rincón de irreductibles que han presentado, un año más, un final de ejercicio más que apañadito. ¿Y quienes son estos valientes? Pues unos que se dedican a un sector modesto, sin casi presencia en los medios y con bastante mala imagen.
El consumo de videojuegos alcanzó los 863 millones de euros en 2005, superando sus propias cifras en más de un 16%. Según los datos facilitados hoy por la patronal, lo que ha espoleado al sector durante el pasado año ha sido el incremento experimentado en las ventas de consolas, con un aumento del 14% en el número de unidades vendidas (hasta superar los dos millones de máquinas). Nada extraño, ya que el año pasado se presentaron, por citar dos, la PSP y la 360.
Siguiendo con la nota de prensa, el consumo de videojuegos supone el 35% del total del consumo de ocio audiovisual, situándose por delante de la taquilla de cine, la música grabada y las películas de vídeo. Las reinas son las consolas, con más de un 80% de la tarta frente al PC y una vez a los mandos, lo que más gusta a nuestros compatriotas son los títulos de acción, seguidos por los de aventuras y los de carreras.
A lo tonto, los marcianitos emplean a 5.000 personas. ¿En este sector no hay piratería? Ejem…

08 de Marzo, 2006 por Ícaro Moyano Díaz
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