Mozilla contó casi desde un principio con el apoyo explícito de Google que se ha convertido con el tiempo en el motor de búsqueda por defecto de Firefox. Esta alianza le ha reportado al buscador de Brin y Page un lugar de privilegio en la expansión de este navegador y ambos llevan ya tiempo devolviéndose los guiños para algarabía de la comunidad internauta.
Pero en Google son perfectamente conscientes de que Firefox tiene todavía mucho camino por recorrer y no pueden alejarse del resto de la industria. Steve Ballmer (dos oficial de Microsoft ““y un señor muy divertido-) ha desvelado que Google ha pedido (más o menos) un trato preferente en el futuro Internet Explorer de Microsoft.
El buscador quiere que la empresa de Bill Gates haga una pequeña modificación en el proceso de instalación del nuevo Explorer que le reportaría una ventaja sobre el resto de motores de búsqueda. Google sólo pide un cambio en el proceso de instalación para que los internautas tengan que escoger “˜buscador por defecto”™ y, ya puestos, que en la lista consiguiente los buscadores aparezcan en orden de importancia y, no como ahora, en orden alfabético. Vean ustedes como la batalla de Internet se libra hasta en aspectos tan (aparentemente) laterales.

¿Xbox? ¿PlayStation? Independientemente del número de versión de la consola, el éxito de este tipo de máquinas no reside tanto en las tripas que guardan sino en esos títulos que hacen estremecerse a las masas. Uno de las flaquezas de la consola de Microsoft es que le faltaba un juego fetiche, un personaje que hiciese que la máquina se vendiese sola. De esto sabe mucho Sony, que guarda en su catálogo no ya uno sino varios juegos y personajes (Metal Gear Solid, FF, DragonQuest“¦) que arrastran solitos al mercado. Los chicos de Peter Moore (el señor de la imagen) sólo tenían a Halo frente al ejército de la compañía japonesa.
Pero no hay que fiarse, las compañías desarrolladoras de videojuegos no destacan precisamente por su fidelidad y si antes si trabajaban sólo para una de las plataformas, ahora ya han abierto decididamente el abanico.
Cuando salió la 360 muchos usuarios de PS2 sonrieron al ver cómo algunos de sus títulos cruzaban la acera, no parecían demasiados y la PS3 estaba a la vuelta de la esquina para demostrar liderazgo y capacidad de arrastre.
Ahora, en mitad del fragor del E3, Microsoft se ha dado el gustazo de presentar la cuarta entrega de una de las sagas más legendarias de Play. “˜Grand Theft Auto“™ saldrá también para Xbox 360 y, es más, sus usuarios tendrán material exclusivo mucho antes que el resto gracias al servicio de descarga. ¿Quién dijo que Rockstar sería fiel a Sony?
Si es cierto que lo importante son los juegos y no las máquinas, el futuro de la “˜nueva generación”™ promete ser cada vez más divertido para los jugones. ¿Alguien sigue creyendo en la exclusividad?

Ya está, ya tenemos aquí la nueva PlayStation 3 y ha resultado ser tan cara como parecía. Vendrá de serie con disco duro de 20 gigas (por unos 499 euros) o con otro de 60 (lo que sube el precio hasta los 599 euros). La diferencia de precio no está sólo en la memoria, la versión más básica de la consola no disfrutará de muchos de los extras de la caja cara (como el wifi o el lector de tarjetas). Tras esta confirmación dolorosa, podemos consolarnos con, al fin, una fecha de salida acorde con los rumores más optimistas: podremos disfrutar de la máquina de Sony antes de Navidades ya que estará a la venta en Europa el 17 de noviembre.
Para los que han disfrutado de la presentación de la pasada madrugada en el E3 queda en la retina el alto nivel de realismo de los juegos y la potencia de la máquina. Pero sin duda uno de los principales atractivos del cacharro será el servicio “˜online”™ que permitirá un alto nivel de interacción entre la comunidad de jugadores. Sony se ha dado cuenta del potencial del servicio “˜Live”™ de la Xbox y ha entrado en un mercado que crecerá en los próximos años tanto o más que el de los videojuegos.
Todo muy espectacular, sin duda, excepto el mando. Tras las críticas recibidas por aquella especie de plátano boomerang que presentaron el año pasado, Sony ha decidido rediseñar completamente su controlador. ¿Y qué les ha salido? Exactamente el de la PS2. Bueno no, exactamente no, el nuevo mando de la PS3 trae un sistema de control de movimiento similar al que también ha presentado Nintendo para su Wii. Ya se sabía que iban a rediseñar el controlador y había cierto rumor de que iban a acercarse al mando de Nintendo, pero nadie se esperaba un diseño tan atrevido”¦ ;)
En fin, ahora si, la guerra de la nueva generación se ha abierto. Sólo queda la Wii por entrar en liza.
En todo el buzz 2.0 quizá lo más reseñable es que Internet se ha convertido en una comunidad que tiende a relacionarse en parámetros de igualdad. Los hilos que cosen esta comunidad parten sin duda de una tendencia ya (casi) consolidada en la que tan importante es ofrecer como compartir.
Compartir fuentes, enlaces, consejos, código, textos o imágenes… A lo largo de los últimos meses han salido decenas de proyectos que cementan estas formas de poner en común los conocimientos. El último en poner su grano de arena ha sido Dave Winer, pionero de la blogocosa, que se ha sacado de la manga ‘Share your OPML‘, una herramienta que permite a los internautas compartir sus fuentes de sindicación con el resto de la comunidad y conocer nuevas fuentes similares a las suyas. El proyecto también permite cotillear en los feeds de personajes ilustres y, para contentar o hundir egos, cuenta además con un ranking de fuentes más populares (uno más), escasito por ahora y en el que no hay ninguno que no esté escrito en inglés.
En el fondo, el servicio sirve, como tantos otros, para saber quien habla de quien y quizá será blanco de la habitual crítica de endogamia y falta de visión amplia que acompaña a la blogosfera.
Cuando los datos son malos (y sirven para llorar) se suelen sacar a la luz. Cuando son mucho peores de lo esperado, lo normal es esconderlos bajo la alfombra. Algo así ha debido de pasar con el informe sobre pérdidas de la industria cinematográfica realizado por la patronal de Estados Unidos (la MPAA) que arroja unas cifras más rojas de lo que ellos mismos auguraban y que no ha sido anunciado a bombo y platillo como los anteriores.
Resulta que la piratería (en todas sus formas”¦) le dejó el año pasado un agujero a los estudios de Hollywood de 6.100 millones de dólares. El “contrabando”, que el estudio define como “comprar películas, DVDs o CD de películas copiadas ilegalmente”, representa la parte del león de estas pérdidas con un monto total de 2.400 millones. En cambio lo que la MPAA define como “copias ilegales” (hacer copias personales u obtenerlas de amigos) sólo representa unos 1.400 millones de dólares de esos más de 6.000 millones que la Industria dejó de ganar el año pasado.
El estudio también vale para desmitificar rankings y desmontar falsas verdades. En contra de lo que podría parecer, los países asiáticos y Europa del Este no representan (ni de lejos) a las zonas de mayor “˜pirateo”™. Son Estados Unidos y México los países en los que más se copia. ¿El primer país europeo? En un muy digno cuarto lugar (seguro que ya se lo huelen) España. Este país nuestro genera pérdidas de ventas por valor de 253 millones de euros. Pero no llegamos a las medallas.
Por cierto, este estudio concluye que las ‘pérdidas‘ de la industria son un 75% de lo esperado por la MPAA.