Los interfaces gráficos de usuario, intermediarios que nos permiten interactuar con las máquinas, han evolucionado mucho desde Sage, Sketchpad y los desarrollos de Xerox en su laboratorio de Palo Alto. Pero todavía están lejos de ser perfectos. Imaginemos. Echo un ojo a la ciencia ficción y me encuentro con interfaces como el de Minority Report, pero para eficientes de verdad, los replicantes de Blade Runner. ¿Qué mejor indicativo de que el interfaz es bueno, que no ser si quiera consciente de que estás hablando con un ordenador? Aunque claro, en ese caso, que puedas comunicarte con la máquina sin dificultades no significaba que ésta estuviera dispuesta a cumplir tus deseos, podían ser bastante violentos, pero el asunto de las máquinas con voluntad es otra historia.
Hace un par de días pregunté a Jakob Nielsen sobre las tecnologías con las que sueña un experto en usabilidad. Podrán leer sus opiniones sobre ello -y Windows Vista, las nuevas consolas o la usabilidad en móviles- mañana, cuando publiquemos la segunda parte de la entrevista que realizamos con motivo de su participación en Fundamentos Web 2005. La primera entrega de la charla puede leerse ya en ELPAIS.es, CADENASER.com y CincoDías.com. Para escucharla se deberán conformar, por el momento, con sus respuestas en inglés.
El congreso, organizado por el W3C y Fundación CTIC, logró reunir en Gijón a varios de los más destacados expertos en accesibilidad y usabilidad, y los diseñadores y programadores respondieron con una asistencia masiva. Una pena que la mayoría a los que pregunté reconocieran estar allí por propia iniciativa y no por el interés en esta materia de quien les emplea. ¿Algún sorprendido?