Quiénes somos

¿Alguien dijo fracaso?

¿Tienes una idea peregrina? ¿Un plan de negocio absurdo? ¿Todo el mundo te dice que te vas a estallar con tu empresa? Pues sigue adelante, no serías el primero en triunfar con una idiotez manifiesta. En NicheGeek han hecho un recopilatorio con las ideas de negocio ‘online’ que hicieron a alguien rico, y seguro que la tuya no es ni la mitad de imbécil que estas. Lee, lee…

Million Dollar Homepage
Alex Tew tenía 21 años cuando se le ocurrió esta perogrullada: vender un millón de píxeles a un dólar la unidad en su página. Como si se tratasen de mini anuncios. Ahora es millonario. Y tú no.
SantaMail
Seguro que ningún padre te pagaría diez dólares a cambio de una carta para su hijo manuscrita en la que te haces pasar por Papa Noel. ¿Seguro verdad? Pues ha vendido 200.000. Eso son dos millones de pavos.
Doggles
¿Quién dijo que no se pueden vender gafas para perros?
LaserMonks
Este negocio es totalmente estremecedor. Una congregación religiosa que rellena cartuchos de tinta para impresoras. En serio.
AntennaBalls
Jason Wall retó al sentido común y venció: se ha hecho rico vendiendo bolitas decoradas con emoticonos para colocar en la antena del coche.
FitDeck
Imagina que haces un juego de cartas con rutinas deportivas. Imagina que las vendes. Imagina que ganas más de 4.5 millones de dólares. Estás imaginando a Phil Black.
PositivesDating
Paul Graves y Brandon Koechli abrieron el año pasado un lugar de citas para seropositivos. Esperan contar con 50.000 socios en dos años
Designer Diaper Bags
Bolsitas para guardar dodotis. No tengo nada más que decir.
PickyDomains
Tienes la idea, pero te falta el nombre para la empresa. Paga a estos tipos para darte ese dominio molón que te asegurará el triunfo. Ahora mismo tienen lista de espera.
Lucky Wishbone Co.
¿Conocen esos huesitos de la suerte que se rompen por la mitad? ¿Los comprarían falsos? ¿Harían pedidos online? Pues Ken Ahroni ganó un millón de dólares el año pasado con esta tontería.

¿Ves? No le tengas miedo al ridículo, y lánzate.

14 de Mayo, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
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Estás mirando porno

Lo sabemos, así que no te vayas por las ramas. Según este vídeo de Good Magazine (que hemos encontrado en TechCrunch), la industria de la carne (desnuda) mueve Internet a su propio ritmo. Este sector crece, se impone y aguanta las tendencias con un estado de salud absolutamente envidiable. Si no quieren leer en la piel de la señorita del reportaje, aquí les dejamos las principales conclusiones estadísticas del montaje.

El 12% de Internet es porno
Casi un 25% de las búsquedas en motores son de porno
‘Sexo’ es la palabra más buscada en Internet
Más de un tercio de las descargas son de porno
28258 usuarios de la Red están consultando porno cada segundo
Durante ese mismo segundo se gastan 89.00 dólares en porno
Cada día aparecen 266 nuevos webs de porno en la Red
Hay 372 millones de páginas de porno
El 3% se produce en el Reino Unido, un 4% en Alemania y un enorme89 % en Estados Unidos
La industria de la carne generó 2.84 mil millones de dólares
Un 72% de los consumidores son hombres
El 70% del tráfico de contenidos pornográficos se hace en horario de oficina
AdultFriendFriender tiene más tráfico que en NYT (muchísimo más)

Así que no se sientan solos en sus noches de devaneos, casi todo el mundo está haciendo lo mismo.

14 de Mayo, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
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¿Y tú cuánto ganas?

Si echan un ojo a nuestra Tejedora verán que a día de hoy no tiene publicidad de ningún tipo, la verdad es que no nos lo hemos planteado y por ahora seguirá así. Pero a la vista de lo que se puede llegar a ganar con una buena gestión de AdSense y otras formas de ingreso y patrocinio, entran ganas de pensárselo.
Get It In Writing‘ hizo el pasado mes de febrero un recopilatorio de ocho personas que realmente se están haciendo ricos gracias a la Red. Tal es el caso de Markus Frind, propietario de PlentyOfFish, un sitio de citas que le reporta unos 300.000 dólares al mes, lo que se traduce en 10.000 dólares al día gracias a los 500 millones de páginas que sirve al mes.
Jeremy Shoemaker tiene el honor de ser el individuo que más dinero levanta con AdSense. Su especialidad es buscar la forma de ganar dinero gracias al sistema de gestión publicitaria de Google. En su página la foto más vista es una suya con un cheque mensual desde Mountain View. ¿El importe? 140.000 dólares.
Jason Calacanis, ex propietario de Weblogs Inc vendió a AOL un negocio que le reportaba una suma nada despreciable: 4.000 dólares al día gracias a su red de blogs, hasta sumar 120.000 machacantes al mes.
Vivir de otro producto de éxito también es una alternativa. Ser una rémora comercial de MySpace es un buen negocio para David Miles Jr y Kato Leonard que desde Freeweblayouts ofrecen plantillas gratuitas para esta red social. ¿Ingresos? unos 100.000 dólares al mes.
No se pierdan la lista completa de estas ocho fortunas surgidas al abrigo del sistema de reparto de ingresos de Google. Dan ganas de ponerse a pensar algo para hacerse rico.

10 de Mayo, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
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Internet cierra de noche

No compro entradas de cine en taquilla, llevo años sin pisar mi banco, manejo mis facturas desde casa y hago la compra sentado en el sofá. La Red hace mi vida más cómoda sobre todo porque me brinda la oportunidad de hacer casi todas las gestiones monetarias sin aguantar colas ni ajustarme a horarios. Eso pensaba yo hasta hoy.
Una de las ventajas principales de Internet es que no está sujeto a horarios de oficina, sobre esta premisa entraba ahora en mi oficina bancaria ‘online’ cuando me he encontrado con el mensaje que ven ustedes acompañando esta entrada:

“Servicio disponible de 8 a 21 horas”.

Pues si señores, no puedo consultar (ni modificar) una de las condiciones de mis cuentas ya que este servicio sólo se brinda en horario diurno (en España). No doy crédito. Se aceptan sugerencias explicativas para este bizzarismo bancario.

07 de Abril, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
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Skype se abre al porno

La última beta de Skype ofrece una nueva funcionalidad que, seguro, va a colaborar a monetizar el servicio. Esta nueva versión, sólo para Windows por ahora, permite aplicar un recargo a las llamadas entrantes. Así, se pueden crear usuarios de tarificación adicional que generan, a buen seguro, negocios basados en Skype. La idea principal es monetizar servicios técnicos de atención al cliente y poder sobretasarlos. Cualquier empresa podrá ofrecer sus servicios de asistencia mediante voz y cobrar por ellos, eso sí, Skype se reserva un goloso 30% de la transacción y asegura que no habrá pago alguno por llamar a estos usuarios hasta que se produzca una aceptación de tarifa.
Pero las alternativas de negocio son muchas y va de carril pensar en otro tipo vías de ingreso: las líneas de pago por contenidos para adultos son la idea más obvia de ganar dinero con este nuevo servicio. Skype podría convertirse en una nueva plataforma para las líneas eróticas y podría incluso añadir muchas funcionalidades a las ya conocidas al combinar con la voz el texto y la videoconferencia.
Efectivamente, no hay nada como los titulares escandalosos.

08 de Marzo, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
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Clasificados entre todos

¿Qué obtienes si mezclas las páginas amarillas, los anuncios clasificados del periódico, una red social, y los servicios de atención telefónica? La respuesta a esa pregunta es hoy 11870, un servicio en el que los usuarios pueden dar su opinión sobre las empresas, que próximamente podrán rascarse el bolsillo pagar para “enriquecer” su presencia en esta página, que hace uso de las herramientas sociales (etiquetas, sindicación, marcado de mapas, comunidad…) para dar una visión colectiva de los negocios que incluye.

No estarán solos. La puesta en marcha de 11870 llega al mismo tiempo que se anuncia la entrada de Skype en este mercado. Su nueva Beta permite a los usuarios valorar los negocios que quieran, y en su arranque ya hay reseñas para más de 50 países. 11870, iniciativa española que también permite opinar sobre empresas de todo el mundo, será además el número de teléfono donde llamar para recabar información estilo páginas amarillas. Pero no se prevé que sea esa su principal vía de negocio, sino los servicios premium para las compañías del índice. Skype ingresará por este concepto y por las llamadas que se hagan desde su servicio a teléfonos tradicionales.

Si cuajan estos proyectos, las empresas acostumbradas a pagar un precioso anuncio cerrado e intocable para las guías y directorios deberán cambiar de mentalidad. Quienes piensen que será fácil poner a su equipo de comunicación a crear reseñas favorables, y evitar así las opiniones negativas de sus clientes, deben mirar a Bruselas: la UE está preparando una legislación que castigaría las valoraciones falsas, aunque claro, habrá que demostrar que quien expresa su opinión no lo hace como consumidor sino como empleado.

Por otra parte, quienes tradicionalmente hacen negocio con los clasificados quizás tengan que moverse más allá de suprimir los anuncios relativos a la prostitución -abundantes y muy lucrativos-, propuestas que tengan en cuenta al usuario y que no se queden en llevar a la red un duplicado de su edición en papel. El mercado de los clasificados ha evolucionado mucho en los últimos años y no sería extraño que alguna de las nuevas propuestas diese la puntilla a los más tradicionales.

22 de Febrero, 2007 por Pablo Fernández
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Venderse en Flickr

Flickr cambió la relación que muchos tenemos con la fotografía, modificando el lugar de almacenamiento, el método de organización o la forma de consulta de las imágenes. Aficionados y profesionales hemos creado poco a poco un repositorio razonablemente bien etiquetado, en el que pueden encontrarse instantáneas con todo tipo de licencia. Para aquellos que hayan optado por no compartir sus fotos con una licencia de Creative Commons y tengan cierto interés por rentabilizar su hobby, sería una buena noticia que el portal ofreciera una plataforma de venta de fotos.

Corren rumores de que Yahoo! se está planteando facilitar a sus usuarios las herramientas necesarias para comercializar su trabajo, y que los beneficios obtenidos se repartirían entre el portal y el autor de la foto. Getty, Corbis o JupiterImages tienen una posición relativamente segura en el mercado tradicional, su catálogo ofrece imágenes que difícilmente encontraremos en Flickr, realizadas en muchas ocasiones por profesionales y específicamente para ilustrar un acontecimiento o temas.

Pero, ¿existe demanda para otro tipo de oferta? ¿Estarían diseñadores, bloggers, webmasters, y todo tipo de particulares que crean contenidos dispuestos a pagar por encontrar fácilmente la imagen que buscan, y descargarla a un tamaño suficiente para poder jugar con ella?. Una especie de low cost del mercado de imágenes. Flickr contiene millones de fragmentos de vidas, es un almacén gráfico popular que perfectamente podría tener su hueco en el mercado. No se hagan ilusiones, no parece que la comercialización, de producirse, vaya a hacer ricos a todos los flickers, pero podría proporcionar suculentos ingresos a las estrellas del portal.

Flickr debería dar el paso y monetarizar el contenido generado por los usuarios, tienen los recursos y la infraestructura para ello, sólo deben construir un negocio alrededor de sus millones de imágenes. Si no se decide, Corbis, Getty o la propia Zooomr le tomarán la delantera. Otra opción sería un sistema descentralizado que, en un mashup de PayPal y Technorati, pudiera reunir toda la oferta dispersa en webs y fotoblogs, poniendo a disposición de sus creadores un sistema efectivo de comercialización.

16 de Febrero, 2007 por Pablo Fernández
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La diversión como modelo de negocio

Basar un modelo de negocio en la comunidad es arriesgado: sin un respaldo estable y creciente el horizonte económico se desvanece y es complicado de reflotar. Quizá una de las empresas que mejor han conseguido sustentarse en su grupo es SkinnyCorp, la compañía que dio a luz Threadless, una de las tiendas de camisetas más importantes de la Red.
Su vocación empresarial es clara: ellos ponen la plataforma comercial mientras que delegan en la comunidad el resto de decisiones. Son los usuarios los que aportan los diseños y son ellos mismos los que en votación, deciden aquellos modelos que se imprimen y distribuyen. Toda una apuesta arriesgada ya que sin comunidad no hay conversación ni, por tanto, proyecto viable. Pero con viento a favor, cómo es su caso, la idea se convierte en oro: los clientes se implican en el desarrollo y amplían ellos mismos el universo comercial. Los clientes, en este modelo, son agentes promocionales activos.
A ellos les ha funcionado y parece que tienen claro el motivo: Jake Nickell y Jeffrey Kalmikoff han asegurado a lo largo de su presentación en CommunityNext que la clave de su éxito es sencilla: la diversión. Ambos apuestan por esta fórmula para llevar adelante nuevos proyectos: una idea tiene que ser divertida para ellos y para su comunidad para que se decidan a llevarla adelante. Y claro, no siempre funciona, según confiesan el 90% de sus apuestas no reportan ningún beneficio, pero eso sí, lo han pasado en grande llevándolo a cabo. ¿No me dirán que no es envidiable?
Estos dos tipos no sólo tienen Threadless, también son responsables de Naked&Angry, iparklikeanidiot (no se lo pierdan) y Lunch Time Photo Safari.
Disclaimer: en el momento de escribir esta entrada su humilde servidor llevaba puesta una de las camisetas de la marca mencionada (y pagó por ella unos bien invertidos dólares).

12 de Febrero, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
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Tu dinero aquí no vale

La economía surgida de los mundos virtuales crece a un ritmo vertiginoso de entre el 10% y el 15% mensual, pero la mayoría de las transacciones de dinero se efectúan en otras plataformas ajenas a la arena de juego. Normalmente es en los sitios de subastas en los que se mercadea con dinero virtual, objetos valiosos e incluso personajes en la cima de su poder.
Estas prácticas, que no suelen gustar a las desarrolladoras de los títulos (Blizzard, padre de ‘World Of Warcraft’ ya se ha manifestado en contra con poco éxito), se están imponiendo entre la comunidad de usuarios hasta forzar a Sony, por ejemplo, a abrir su propio servicio (Station Exchange) para controlar los flujos monetarios en ‘EverQuest’.
Este enorme movimiento de dinero se acaba de encontrar con una barrera poderosa: eBay ha anunciado que va a cancelar (y prohibir de ahora en adelante) todas las subastas de bienes virtuales “debido a la complejidad legal asociada a este tipo de objetos”.
Este cambio de las reglas del juego (que pone en suspenso miles de operaciones por valor de millones de dólares) no afecta a todos por igual. En la nota emitida por eBay se aclara que los residentes de Second Life podrán seguir vendiendo y comprando bienes a través de su servicio ya que SL no es considerado como un ‘juego’.
Ya ven, el dinero también entiende de definiciones para acotar el metaverso. Y por cierto, discúlpenme la duda, ¿cuando sazonaremos con tasas e impuestos ese enorme tráfico comercial?

30 de Enero, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
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Second Life: embajadas, subastas e improbable competencia

Más noticias de nuestra amada segunda vida: Suecia planea convertirse en el primer país con embajada en SL (no ha dicho si también habrá allí espías disfrazados de agregados culturales). Habrán leído también que el entorno virtual creado por Linden Labs, podría tener competencia de Google, que utilizando Earth como plataforma estaría según algunas fuentes planteándose lanzar un mundo similar a SL.

Varias son las voces que niegan esta posibilidad. John Batelle, por ejemplo, acepta el posible interés del buscador en un crear espacio virtual en el que sus usuarios puedan pasearse con sus avatares, pero liga este al mundo real, como una virtualización en tres dimensiones de las páginas amarillas, los directorios de servicios, las bibliotecas y la publicidad interactiva, algunos de los ‘fregaos’ en los que ya anda metido. ZDNet advierte por su que no debe hacerse mucho caso al rumor, pues proviene de un socio de la firma de capital riesgo que invierte en SL, interesada por supuesto en que el proyecto de Linden Labs se vea las caras con Google y suscite el ánimo comprador de sus grandes competidores en la Red.

Cambiando de tema pero siguiendo con los mundos virtuales, no quiero dejar pasar esta nota en la que Wired señala que eBay ha decidido suspender todas las subastas en las que lo que se vende son objetos o derechos que no existen más que en entornos como SL y similares. Las razones están claras, el sitio de subastas no quiere pillarse los dedos con la venta de cosas cuya propiedad legal no está clara.

Por último, ¿se han planteado alguna vez que SL, con sus tragaperras y juegos de azar, puede ser el único sitio basado en Estados Unidos en el que se permitan las apuestas? A los abogados de Second Life no se les ha pasado por alto.

28 de Enero, 2007 por Pablo Fernández
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