Quiénes somos

Vemos la televisión luego

La reina de la casa está en mitad de un asedio del que no parece demasiado fácil salir con la bolsa llena. El crecimiento de Internet (y del sector de las nuevas tecnologías) no había, hasta ahora, enseñado los dientes a la televisión, pero el cambio en las pautas de consumo está empezando a arañar al mueble más importante del salón.
A la evidencia de que cada vez vemos más la tele con el portátil en las rodillas, se empieza a consolidar una tendencia nueva: vemos la tele después de hacer otras cosas. Concretamente, vemos la tele cuando hemos apagamos la consola de videojuegos.  En el recién publicado ‘State of the Video Gamer’ de Nielsen se destila un nuevo tipo de televidente : jugones que disfrutan de la 360 o la PS3 durante el prime time televisivo y que ven los programas que les interesan más tarde del horario estrella gracias a los sistemas de grabación que les permiten consumir a su gusto y no al del programador.
Lo que parece evidente es que el horizonte publicitario se pone cada vez más cuesta arriba para la televisión convencional, pero por ahora tampoco hay un relevo que esté recogiendo esa inversión: ni plataformas como YouTube han inventado la pólvora ni los videojuegos están explotando de forma consolidada la inserción de publicidad ‘ingame’.

08 de Abril, 2009 por Ícaro Moyano Díaz
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La calidad es irrelevante

Ya preguntamos por aquí (con escasísima respuesta) por que aplicaciones del iPhone merecía la pena aflojar unos euros y desde entonces el debate no ha hecho sino crecer. La tienda de aplicaciones de Apple es un enorme contenedor en el que se hace muy difícil destacar y mucho más complicado generar ingresos.?¿Y cuales son entonces los factores de éxito? Pues al final parece sencillo: no obsesionarse con la calidad y hacer juegos muy sencillos.

La calidad es en gran parte irrelevante. Creo que el factor decisivo es cuanto tiempo tardas en explicarle el producto a otra persona.
Adam Saltsman

Así que ya sabes, si no puedes contarlo en cinco segundos, es muy probable que no funcione. Cuestión demográfica: cada aplicación se bate el cobre con otras 6.000 candidatas.

24 de Marzo, 2009 por Ícaro Moyano Díaz
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A la felicidad por la electrónica

Si está usted triste quizá es que no tiene suficientes cacharros o que se compró el chisme inadecuado. Si no es feliz quizá es culpa de su PlayStation3. Y no me mire con esa cara, que lo dice el Telegraph.
Según un estudio de ‘The Gadget Helpline’ hay dispositivos que nos hacen más felices que otros y, como usted ya temía, la consola de Sony no se encuentra en el top10 de juguetitos que nos hacen sonreír. Dice la encuesta que el juguetito que más nos anima el corazón es la Nintendo Wii seguida por (vaya cosas) el iPod y el iPhone.
Un podio relativamente razonable que se vuelve escalofriante al llegar al quinto aparato de la alegría. La BlackBerry. Ahí queda eso, señores. Sigan sorprendiéndose, en noveno lugar está un navegador de TomTom (¿un navegador?).
Quizá la encuesta no estaba del todo bien planteada… ;)

27 de Febrero, 2009 por Ícaro Moyano Díaz
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Mamporrero digital

Efectivamente queridos amigos, siempre es bueno tener ayuda, recibir consejo y mejorar. Por eso Sega (los de los videojuegos) ha lanzado su último artilugio para hacer de su vida una montaña rusa de sensaciones.
Love Trainer’ se llama el chisme que convertirá su vida sexual en un jolgorio analógico por la vía digital. Con esos auriculares y un sensor (madre mía) usted irá recibiendo incentivos, pistas y consejos que culminen en positivo su cópula. Frases como “Following the beat, make love much harder!” se convertirán en esa espuela imprescindible para redondear su juego de cama.
Y si no le convence, puede usar el cacharro para escuchar música. Todo ventajas, no me digan.

28 de Enero, 2009 por Ícaro Moyano Díaz
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La generación de los pulgares dolidos

No llego a los 30 años, y más de una tarde de mi adolescencia la pasé alrededor o al frente de una caja de madera con un monitor incrustado. Descubrir las recreativas fue un momento interesante de la vida, fue entrar en una especie de mundillo en el que cada uno era especialista en lo suyo: shooters con pistolas de colorines, cacharros que pretendían ser fieles simuladores de coches y motos e incluso los había expertos en el air hockey. Todos ellos conformaban un consejo de sabios que se había forjado en base a echar monedas en una insaciable ranura.

¿Por qué les suelto esta perorata? Sencillo, Capcom acaba de publicar un vídeo que recopila los ultramovimientos de todos los personajes del nuevo Street Fighter IV

No es el Street Fighter que recordamos de los 90, de hecho, parece su hijo ilegítimo con el primitivo Tekken que por aquellas épocas intentaba buscarse un hueco. Pero la base es la misma: movimientos luminosos y estrambóticos que sólo se conseguían tras mucha práctica y que terminaban con el jugador con los pulgares destrozados.

Luego llegaría el boom de las consolas, y las recreativas quedarían olvidadas en un rincón -al menos en Europa-. Ahora, recordamos aquellos momentos con la salida del nuevo juego de una saga que se ha visto desgastada por secuelas facilonas. Street Fighter IV se pone a la venta en PS3 y Xbox 360 el próximo 20 de febrero y entonces, legiones de fans volverán a morderse la lengua y a dejarse los pulgares en esos combos imposibles.

14 de Enero, 2009 por Arturo J. Paniagua
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227 minutos

Señores, felicítense, estamos de récord. Resulta que el año pasado se batieron todas las marcas históricas de consumo televisivo. Efectivamente, la media diaria en España de exposición a la caja del salón subió hasta las 3 horas y 47 minutos diarios.
¿Motivos para este empacho? La TDT (¿si?), los éxitos deportivos españoles y, pásmense, la crisis. Eso dice la Corporación Multimedia, que también añade que 3.5 millones de españoles (esto es casi un 8% de la población) pasaron más de 10 horas al día sentadito frente a la tele. Diez horas, diez.
En el podio de exposición al mueble de la casa Aragón, Andalucía y Cataluña. Por cierto, todavía hay esperanza. Un grupo de edad reduce su nivel de ingesta televisiva. Los nativos digitales, aquellos que tienen menos de 24 años tragaron el año pasado 144 minutos diarios, menos que en años anteriores. Aquí los motivos son más evidentes: hay pantallas más atractivas.

02 de Enero, 2009 por Ícaro Moyano Díaz
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La madre de las listas

Todo el mundo hace listas en diciembre, así que para diferenciarse del resto, una publicación del renombre de Time hace un mega Top 10 que comprende 50 listados diferentes que van “desde la elección de un impactante presidente hasta un colapso económico histórico -con una webcam de cachorritos y los Juegos Olímpicos de por medio-”.

Y es cierto, todo lo que queda de por medio queda recogido en algo que más que una serie de listas, es una estupenda entretención de domingo por la tarde, y un buen resumen de la actualidad en el 2008. Sí, incluso recoge nuestro ‘Yes Wen Can’ particular y deportivo y varios sucesos de la que llaman una de las mejores series de televisión del año: la campaña electoral estadounidense.

También resulta curioso que entre lo que nos propone Time, se encuentre el Top 10 de vídeos virales con ‘Where the Hell is Matt’ o la llorosa historia del León Cristiano a la cabeza. En cuanto a tecnología, se reseñan los mejores gadgets del año, en una lista que se nos antoja distante a los que vivimos en este tercer mundo del cacharro; y además, ya hay lugar para seleccionar las mejores aplicaciones para el iPhone -muy significativo-.

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08 de Diciembre, 2008 por Arturo J. Paniagua
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Estribillo divino

Hace meses que ustedes oyen la misma cantinela: los videojuegos musicales son el nuevo horizonte para la industria del ocio y la tabla de salvación para la música. Familias enteras aporreando una guitarra de plástico y una batería de juguete mientras canturrean estribillos de ‘The Killers’.
Y ahora tengan visión global: señores, Dios está en todas partes y si todavía no han escuchado rock cristiano es que viven fuera del mundo. Este fenómeno musical, verdadera industria de la fe y los acordes, no se podía quedar fuera de la ola y por eso se acaba de presentar ‘Guitar Praise’, el videojuego que conjuga los valores de la familia tradicional y los gustos de los retoños rebeldes.
Efectivamente, un calco de ‘Guitar Hero’ pero con un repertorio musical acorde con los gustos vaticanos. Rimas familiares y guitarras ruidosas. ¿No es el mejor regalo para disfrutar estas navidades con la abuela y el tío seminarista? Alejen de sus hijos el peligroso influjo de Tokio Hotel y dejen que suban a los altares con los ripios de ‘Rocking Jesus’.

17 de Noviembre, 2008 por Ícaro Moyano Díaz
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Lugares en los que nunca creerías que hay un voto

La carrera hacia la Casa Blanca es una lucha dura y perversa, que por el camino se salda con la moralidad de más de uno y que puede acabar con los implicados siendo el hazmerreir de media nación. Esto no es El Ala Oeste y por tanto, aquí no hay discursos honorables que te hagan ganar las elecciones en 10 capítulos, aquí hay que sudar para encontrar votos.

Obama es consciente de que su mensaje de cambio puede calar muy fuerte en la juventud, y de hecho, el senador de Illinois es el candidato de los jóvenes. Probablemente esta sea una de las principales opciones por las que el bueno de Barack ha apostado por Internet para promover su candidatura: su Flickr es un éxito, al igual que su Twitter o su fan page de Facebook. Además recordemos que anunció la postulación de Joe Biden -su compañero en la carrera- a través de SMS.

¿Donde más se puede convencer a un joven indeciso para que vaya a votar?

Sí, en la consola. Este es el anuncio de Obama que puede verse en el modo online del videojuego Burnout Paradise. Y es que este tipo de publicidad resulta efectiva aunque su alcance no sea el mismo que el de un anuncio de televisión en Prime Time. Vas a un público muy segmentado y además el coste es sumamente barato. Y claro, también refuerzas la imagen como candidato enrollado. Obama -o mejor dicho, su equipo- sabe lo que hace.

14 de Octubre, 2008 por Arturo J. Paniagua
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Una factura a repartir y una guitarra de plástico

Ya saben ustedes, estos señores de la industria de la música andan muy entretenidos buscando un formato al que agarrarse. Agotado el CD, hay caminos absurdos como el de las tarjetas de memoria que, obviamente, no van a funcionar y, sobre todo, muchos nervios.
Y a la espera de una vía de negocio que compense la ruina de vender plástico en vez de hacer mercado alrededor de la música y los artistas, las discográficas no tienen muy claro quien debe de pagar la fiesta.
Sin duda uno de los caminos más interesantes es el hermanamiento con el verdadero coloso del mundo del ocio: el segmento de los videojuegos. Tras éxitos contrastados (como la cancioncita que sonaba en el anuncio de Gears of War que devolvió a Tears for Fears a las listas de éxitos o las emisoras integradas en GTA y su estrecho vínculo con Amazon), el siguiente paso ha sido una victoria rotunda: Guitar Hero o Rock Band son la prueba evidente de que el negocio de la música está en un momento estupendo.
La pregunta que queda todavía en el aire es quien merece la tajada más grande. ¿Las discográficas por compartir el catálogo o las desarrolladoras de videojuegos por devolver el oropel a bandas como Aerosmith?
Los artistas lo ven claro (sus ventas tras aparecer en un juego se multiplican) y apuestan cada vez más por estrenar nuevos temas en títulos de esta índole y el futuro parece despejado gracias a la integración de las consolas con Internet que permitirán un flujo constante de novedades.
Pero no se confíen, cuando un acuerdo funciona siempre hay alguien dispuesto a estropearlo. Por un lado algunos ejecutivos del lado musical quieren embolsarse más dinero por esta nueva vía de explotación y, mientras tanto, los responsables de los botones están convencidos de que ustedes los jugadores no compran los títulos por las canciones sino por lo molón que es aporrear una batería de plástico. Ya verán como esta disputa nos reserva todavía algún acorde fuera de tono.

30 de Septiembre, 2008 por Ícaro Moyano Díaz
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