
¿Xbox? ¿PlayStation? Independientemente del número de versión de la consola, el éxito de este tipo de máquinas no reside tanto en las tripas que guardan sino en esos títulos que hacen estremecerse a las masas. Uno de las flaquezas de la consola de Microsoft es que le faltaba un juego fetiche, un personaje que hiciese que la máquina se vendiese sola. De esto sabe mucho Sony, que guarda en su catálogo no ya uno sino varios juegos y personajes (Metal Gear Solid, FF, DragonQuest“¦) que arrastran solitos al mercado. Los chicos de Peter Moore (el señor de la imagen) sólo tenían a Halo frente al ejército de la compañía japonesa.
Pero no hay que fiarse, las compañías desarrolladoras de videojuegos no destacan precisamente por su fidelidad y si antes si trabajaban sólo para una de las plataformas, ahora ya han abierto decididamente el abanico.
Cuando salió la 360 muchos usuarios de PS2 sonrieron al ver cómo algunos de sus títulos cruzaban la acera, no parecían demasiados y la PS3 estaba a la vuelta de la esquina para demostrar liderazgo y capacidad de arrastre.
Ahora, en mitad del fragor del E3, Microsoft se ha dado el gustazo de presentar la cuarta entrega de una de las sagas más legendarias de Play. “˜Grand Theft Auto“™ saldrá también para Xbox 360 y, es más, sus usuarios tendrán material exclusivo mucho antes que el resto gracias al servicio de descarga. ¿Quién dijo que Rockstar sería fiel a Sony?
Si es cierto que lo importante son los juegos y no las máquinas, el futuro de la “˜nueva generación”™ promete ser cada vez más divertido para los jugones. ¿Alguien sigue creyendo en la exclusividad?