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	<title>Comentarios en: La tiranía de la mediocridad</title>
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	<description>"...un homme est toujours la proie de ses vérités."</description>
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		<title>Por: La calidad es irrelevante &#171; La Tejedora</title>
		<link>http://www.latejedora.es/la-tirania-de-la-mediocridad.html/comment-page-1#comment-111506</link>
		<dc:creator>La calidad es irrelevante &#171; La Tejedora</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 15:24:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] preguntamos por aquí (con escasísima respuesta) por que aplicaciones del iPhone merecía la pena aflojar unos euros y [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] preguntamos por aquí (con escasísima respuesta) por que aplicaciones del iPhone merecía la pena aflojar unos euros y [...]</p>
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		<title>Por: Miguel Aguado</title>
		<link>http://www.latejedora.es/la-tirania-de-la-mediocridad.html/comment-page-1#comment-97856</link>
		<dc:creator>Miguel Aguado</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 08:25:18 +0000</pubDate>
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		<description>No nos engañemos: el iPhone tiene un estupendo modelo de negocio.... para Apple. El resto se deben conformar con las migajas de las migajas.
Sin entrar a comentar los comentarios, comparar el negocio de la música con el del SW es algo banal, ya que ambos funcionan de manera muy diferente. En ese sentido, al menos la iTunes Store si hace algo bueno (¿he dicho yo eso?) democratizando la música.
Y volviendo al post de Icaro.... sí, el iPhone &quot;es&quot; un estupendo interfaz, muy manejable, cierto. Pero un terminal no sólo es SW y como HW (lo que es teléfono en sí) es una castaña, porque Apple no tiene (ni tendrá en un futuro cercano) la experiencia en el desarrollo de chipset para móviles de un STM electronics, de un Nokia, o de un Ericsson (por barrer un poco para casa), con muchos años de experiencia, y que han estado en la vanguardia del I+D de telecomunicaciones muchos años. Eso el talonario de Steve Jobs no puede comprarlo..... ¿o si?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No nos engañemos: el iPhone tiene un estupendo modelo de negocio&#8230;. para Apple. El resto se deben conformar con las migajas de las migajas.<br />
Sin entrar a comentar los comentarios, comparar el negocio de la música con el del SW es algo banal, ya que ambos funcionan de manera muy diferente. En ese sentido, al menos la iTunes Store si hace algo bueno (¿he dicho yo eso?) democratizando la música.<br />
Y volviendo al post de Icaro&#8230;. sí, el iPhone &#8220;es&#8221; un estupendo interfaz, muy manejable, cierto. Pero un terminal no sólo es SW y como HW (lo que es teléfono en sí) es una castaña, porque Apple no tiene (ni tendrá en un futuro cercano) la experiencia en el desarrollo de chipset para móviles de un STM electronics, de un Nokia, o de un Ericsson (por barrer un poco para casa), con muchos años de experiencia, y que han estado en la vanguardia del I+D de telecomunicaciones muchos años. Eso el talonario de Steve Jobs no puede comprarlo&#8230;.. ¿o si?</p>
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		<title>Por: Mauro - Fotomaf</title>
		<link>http://www.latejedora.es/la-tirania-de-la-mediocridad.html/comment-page-1#comment-97822</link>
		<dc:creator>Mauro - Fotomaf</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 22:56:00 +0000</pubDate>
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		<description>Si, como yo, eres adicto a los feeds y usas gReader la aplicación Byline está genial para ller feeds offline incluso con imágenes y solo cuesta 3 euros ;)
saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, como yo, eres adicto a los feeds y usas gReader la aplicación Byline está genial para ller feeds offline incluso con imágenes y solo cuesta 3 euros ;)<br />
saludos</p>
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		<title>Por: abel</title>
		<link>http://www.latejedora.es/la-tirania-de-la-mediocridad.html/comment-page-1#comment-97803</link>
		<dc:creator>abel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 18:46:11 +0000</pubDate>
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		<description>La verdad es que en este tema hay bastante tela que cortar. 

Salió la versión 1.0 del iPhone, y sólo tenías la opción de hacer aplicaciones web, y no había ni aplicaciones ni negocio. Salió la versión 2.0 del iPhone con el SDK y empezó a haber aplicaciones y algo de negocio, pero no en suficiente número. Apple rebajó el NDA y todo el mundo se puso a contar como hacer un &quot;Hola, mundo&quot; en el iPhone, así que de &quot;repente&quot; nos hemos encontrado con 10.000 aplicaciones en la AppStore ( y subiendo). 10.000 aplicaciones de diferentes grupos o personas compitiendo por que les hagas caso. Y entre otras opciones está la de rebajar los precios de tu aplicación para captar la atención. Pero no tengo claro que eso sea efectivo. La semana pasada alguien (imagino que de Apple, no recuerdo la url, perdón) publicaba un gráfico comparando la popularidad de las aplicaciones para iPhone en función del precio, y eran tan populares las de $0.99 como las más caras. Las que en realidad son populares son las gratuitas, pero claro... ¿como compensas una inversión de $65.000 cobrando $0? ¿Con publicidad? Uff, no lo veo. Yo creo que hay que invertir a medio plazo, poner un precio por encima de los $1.00 (sin pasarse), no ceder a la tentación de hacer rebajas, ni siquiera puntuales, saber que siempre va a haber opciones más baratas que la tuya y ofrecer una aplicación suficientemente atractiva para poder competir con esas opciones.

Está claro que aquí la que se está haciendo de oro es Apple, que se lleva un 30% de todo el dinero que pasa por la AppStore.

Y por último, tú preguntas por aplicaciones por encima del euro que merezca la pena comprar. Y el problema es que depende de para qué vayas a usar tu iPhone. Si te vale con usarlo iPod, movil y navegador web portatil y algún juego para entretenerte tú y tus sobrinos, no hace falta gastarse ni un euro. Conozco gente que anda bajando versiones gratuitas de juegos, una tras otra. Hasta que se terminen las 10.000 demos va a pasar un rato largo. Por mi parte, yo he comprado sólo una (creo que fueron $7.99): Instapaper, para descargarte páginas de internet y verlas cuando estés sin conexión. Tiene una versión gratuita completamente funcional, pero llegó un momento en que era de recibo colaborar con los gastos de mantenimiento de servidor del desarrollador.

Mis 2 centimos (perdón por el ladrillo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que en este tema hay bastante tela que cortar. </p>
<p>Salió la versión 1.0 del iPhone, y sólo tenías la opción de hacer aplicaciones web, y no había ni aplicaciones ni negocio. Salió la versión 2.0 del iPhone con el SDK y empezó a haber aplicaciones y algo de negocio, pero no en suficiente número. Apple rebajó el NDA y todo el mundo se puso a contar como hacer un &#8220;Hola, mundo&#8221; en el iPhone, así que de &#8220;repente&#8221; nos hemos encontrado con 10.000 aplicaciones en la AppStore ( y subiendo). 10.000 aplicaciones de diferentes grupos o personas compitiendo por que les hagas caso. Y entre otras opciones está la de rebajar los precios de tu aplicación para captar la atención. Pero no tengo claro que eso sea efectivo. La semana pasada alguien (imagino que de Apple, no recuerdo la url, perdón) publicaba un gráfico comparando la popularidad de las aplicaciones para iPhone en función del precio, y eran tan populares las de $0.99 como las más caras. Las que en realidad son populares son las gratuitas, pero claro&#8230; ¿como compensas una inversión de $65.000 cobrando $0? ¿Con publicidad? Uff, no lo veo. Yo creo que hay que invertir a medio plazo, poner un precio por encima de los $1.00 (sin pasarse), no ceder a la tentación de hacer rebajas, ni siquiera puntuales, saber que siempre va a haber opciones más baratas que la tuya y ofrecer una aplicación suficientemente atractiva para poder competir con esas opciones.</p>
<p>Está claro que aquí la que se está haciendo de oro es Apple, que se lleva un 30% de todo el dinero que pasa por la AppStore.</p>
<p>Y por último, tú preguntas por aplicaciones por encima del euro que merezca la pena comprar. Y el problema es que depende de para qué vayas a usar tu iPhone. Si te vale con usarlo iPod, movil y navegador web portatil y algún juego para entretenerte tú y tus sobrinos, no hace falta gastarse ni un euro. Conozco gente que anda bajando versiones gratuitas de juegos, una tras otra. Hasta que se terminen las 10.000 demos va a pasar un rato largo. Por mi parte, yo he comprado sólo una (creo que fueron $7.99): Instapaper, para descargarte páginas de internet y verlas cuando estés sin conexión. Tiene una versión gratuita completamente funcional, pero llegó un momento en que era de recibo colaborar con los gastos de mantenimiento de servidor del desarrollador.</p>
<p>Mis 2 centimos (perdón por el ladrillo)</p>
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		<title>Por: Angel</title>
		<link>http://www.latejedora.es/la-tirania-de-la-mediocridad.html/comment-page-1#comment-97801</link>
		<dc:creator>Angel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 18:22:30 +0000</pubDate>
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		<description>En iTunes también hay mucha basura musical por 0.99 céntimos al lado de buenas canciones que cuestan lo mismo. No veo a buenos artistas quejándose de que su ultimo single cueste lo mismo que la cancioncita estúpida de turno de Operación Triunfo. La realidad es que si tienes una buena aplicación y a un precio justo, venderá. Si no, no. Si la mayoría de la gente no está dispuesta a pagar más de un euro por aplicación, pues ya sabes cual es tu precio objetivo, desarrolla pensando en ese mercado. 
De todas formas, hay grandes aplicaciones que no creo que hayan funcionado mal: Enigmo, Fieldrunners, Krash Nitro Car Racing. Muchas de ellas empezaron a  venderse a mayor precio y tuvieron bastante éxito. La plataforma de desarrollo de iPhone ni siquiera tiene un año de vida, cuando pase el tiempo el propio mercado filtrará la basura de lo que realmente merece la pena. Hay muchas formas de promocionar una aplicación más allá del Top 10. ¿Que tal poner publicidad, por ejemplo? ¿O dejar que un blog o un medio prueben tu aplicación y hablen de ella? Hay mucho desarrollador acostumbrado al éxito instantáneo que tuvieron las primeras aplicaciones, pero el mercado evoluciona y hay que evolucionar con él.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En iTunes también hay mucha basura musical por 0.99 céntimos al lado de buenas canciones que cuestan lo mismo. No veo a buenos artistas quejándose de que su ultimo single cueste lo mismo que la cancioncita estúpida de turno de Operación Triunfo. La realidad es que si tienes una buena aplicación y a un precio justo, venderá. Si no, no. Si la mayoría de la gente no está dispuesta a pagar más de un euro por aplicación, pues ya sabes cual es tu precio objetivo, desarrolla pensando en ese mercado.<br />
De todas formas, hay grandes aplicaciones que no creo que hayan funcionado mal: Enigmo, Fieldrunners, Krash Nitro Car Racing. Muchas de ellas empezaron a  venderse a mayor precio y tuvieron bastante éxito. La plataforma de desarrollo de iPhone ni siquiera tiene un año de vida, cuando pase el tiempo el propio mercado filtrará la basura de lo que realmente merece la pena. Hay muchas formas de promocionar una aplicación más allá del Top 10. ¿Que tal poner publicidad, por ejemplo? ¿O dejar que un blog o un medio prueben tu aplicación y hablen de ella? Hay mucho desarrollador acostumbrado al éxito instantáneo que tuvieron las primeras aplicaciones, pero el mercado evoluciona y hay que evolucionar con él.</p>
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