Quiénes somos

Píxeles enamorados

Los últimos años han supuesto para la industria del ocio digital una fase de consolidación de un mercado cada vez más masivo. Gracias a la madurez del público y a la llegada de nuevos usuarios, los desarrolladores han empezado a revolucionar la relación entre hombre y máquina. Tras el estándar del mando (que ha alcanzado con la PS2 y la 360 cotas máximas de calidad) habitual para jugar a videojuegos se abrió una fase de experimentación sobre la relación física entre el hombre y la máquina. Aquí Nintendo se llevó la palma: tanto la DS como la Wii han creado un nuevo modelo de interacción que supera el marco de los botones.
Ahora toca dar un siguiente paso. En el pasado X06 (celebrado en Barcelona) Microsoft reunió sobre el mismo escenario a Peter Jackson y Peter Molyneux para hablar del futuro de la industria. Ambos dos apostaron por contar historias, por recorrer un nuevo camino narrativo que supere al cine y la literatura.
Pero queda por delante otra frontera: la relación emocional con la máquina. En este terreno pantanoso anda embarcado Molyneux con su ‘Fable 2’ (el hype del año). De este título se ha oído casi de todo y algunas de las novedades que se van confirmando nos enfrentan a un escenario peculiar: las mujeres pueden quedarse embarazadas, se pueden contraer enfermedades sexuales y podremos tener un perro.  ¿No me digan que no es original? Pues parece que a Molyneux no le vale.
En un reciente reportaje el director creativo de LionHead explica que el perro no está bajo nuestro control sino que tendremos que ‘ganarnos’ su obediencia. ¿Cómo? Con cariño. Efectivamente: en ‘Fable 2’ lo importante son los sentimientos. Lo importante es querer, pero mucho más importante es que te quieren. Tejiendo lazos emocionales con los diferentes personajes lograremos progresar de mejor manera por los escenarios. La relación con el perro es sólo un aperitivo de esta apuesta del siempre peculiar Molyneux. Su insistencia es clara: hay que conseguir que nos quieran (y él se compromete a que la Inteligencia Artificial del juego entienda sentimientos tan complejos como el amor)

24 de Mayo, 2007 por Ícaro Moyano Díaz
1 comentario

_comentarios

    Peter Molyneux es un autentico visionario, un genio en esto del ocio digital. Estamos hablando de un tipo que se sacó de la chistera “Black and White”, máximo exponente de la imaginación – no en vano consiguió un 100 en meristation.es y un 10 en Micromania, si mal no recuerdo-.

    Estoy completamente de acuerdo en que el futuro de esta industria pasa por contar historias emocionantes – Final Fantasy es un gran ejemplo-, con personajes que motiven al jugador.

    En cuanto a “Fable 2″, tengo mis dudas. Jugué y disfrute mucho de su primera parte – la termine tanto con un personaje benigno como maligno -, sin embargo, creo que esta segunda parte puede perder el norte en algunos sentidos. ¿Cómo unir encarnizadas luchas de magia y espada con el cuidado de un cachorrito y de nuestra mujer embarazada? La jugada puede ser todo un éxito, pero no se hasta que punto un híbrido entre “Los Sims” y “Blade” puede ser viable.

    http://www.periodismouniversia.blogspot.com

    25 Mayo, 2007 por Jaime

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