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	<title>Comentarios en: Second Life no es una ciudad, es un pueblo</title>
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	<description>"...un homme est toujours la proie de ses vérités."</description>
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		<title>Por: juananto</title>
		<link>http://www.latejedora.es/second-life-no-es-una-ciudad-es-un-pueblo.html/comment-page-1#comment-25690</link>
		<dc:creator>juananto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 17:09:44 +0000</pubDate>
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		<description>second life es un negocio para el creador, interesante el comentario si quereis podeis entrar en mi blog y votad en la encuesta http://juanantonoticias.blogspot.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>second life es un negocio para el creador, interesante el comentario si quereis podeis entrar en mi blog y votad en la encuesta <a href="http://juanantonoticias.blogspot.com" rel="nofollow">http://juanantonoticias.blogspot.com</a></p>
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		<title>Por: Second Life: Un mundo virtual 3D, ¿La futura internet? &#187; Miniguias.com</title>
		<link>http://www.latejedora.es/second-life-no-es-una-ciudad-es-un-pueblo.html/comment-page-1#comment-23484</link>
		<dc:creator>Second Life: Un mundo virtual 3D, ¿La futura internet? &#187; Miniguias.com</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 10:56:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hacer negocio. Parece ser que ya se llega tarde, este fué el gancho que atrajo a miles de usuarios y bastantes empresas importantes de la Primera Vida, pero muchas espectativas mercantiles se están disipando. Lease los siguientes artículos: Second Life no es una ciudad, es un pueblo. Second Life. Que la última empresa apague la luz. La inversión en iniciativas de marketing en SL no tiene a dia de hoy un claro retorno de la inversión para las empresas. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hacer negocio. Parece ser que ya se llega tarde, este fué el gancho que atrajo a miles de usuarios y bastantes empresas importantes de la Primera Vida, pero muchas espectativas mercantiles se están disipando. Lease los siguientes artículos: Second Life no es una ciudad, es un pueblo. Second Life. Que la última empresa apague la luz. La inversión en iniciativas de marketing en SL no tiene a dia de hoy un claro retorno de la inversión para las empresas. [...]</p>
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		<title>Por: &#160; Especial: Second Life&#160;by&#160;Sicrono</title>
		<link>http://www.latejedora.es/second-life-no-es-una-ciudad-es-un-pueblo.html/comment-page-1#comment-14384</link>
		<dc:creator>&#160; Especial: Second Life&#160;by&#160;Sicrono</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2007 01:22:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Algunas crÃ­ticas negativas y positivas, y los quepiensan que es moda. Los que piensan que es pueblo. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Algunas crÃ­ticas negativas y positivas, y los quepiensan que es moda. Los que piensan que es pueblo. [...]</p>
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		<title>Por: Especial: Second Life</title>
		<link>http://www.latejedora.es/second-life-no-es-una-ciudad-es-un-pueblo.html/comment-page-1#comment-13648</link>
		<dc:creator>Especial: Second Life</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 00:11:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Algunas crÃ­ticas negativas y positivas, y los que piensan que es moda. Los que piensan que es pueblo. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Algunas crÃ­ticas negativas y positivas, y los que piensan que es moda. Los que piensan que es pueblo. [...]</p>
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		<title>Por: Vindi</title>
		<link>http://www.latejedora.es/second-life-no-es-una-ciudad-es-un-pueblo.html/comment-page-1#comment-11992</link>
		<dc:creator>Vindi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2007 23:33:34 +0000</pubDate>
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		<description>Creo que ahora de nuevo os apuntaís a otro buzz.

Efectivamente los geeks sois de muy rápido buzzs, solo como mirar otro tipo de tendencias -politica, económica, teatral,...- te das cuenta; quizás sea por que sois de los pocos que habeis necesitado el inglés, en el día a día, ... pero que nivel de inglés!.

Ahora el defecto de buzz es por seguir esta tendencia, originada en una columna en un blog de cotilleos del Silicon Valley, que vosotros detallais si haber comprobado bastante, o al menos, en el grado suficiente de vuestro nuevo estándard.

Os añado vínculo a un artículo, con datos directos del CEO de Linden Lab, comentarios en CNNBus por un Fortune, para vuestra elaboración posterior.
http://money.cnn.com/blogs/browser/2007/01/why-second-life-numbers-do-matter.html#comments

Saludos,
Vindi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que ahora de nuevo os apuntaís a otro buzz.</p>
<p>Efectivamente los geeks sois de muy rápido buzzs, solo como mirar otro tipo de tendencias -politica, económica, teatral,&#8230;- te das cuenta; quizás sea por que sois de los pocos que habeis necesitado el inglés, en el día a día, &#8230; pero que nivel de inglés!.</p>
<p>Ahora el defecto de buzz es por seguir esta tendencia, originada en una columna en un blog de cotilleos del Silicon Valley, que vosotros detallais si haber comprobado bastante, o al menos, en el grado suficiente de vuestro nuevo estándard.</p>
<p>Os añado vínculo a un artículo, con datos directos del CEO de Linden Lab, comentarios en CNNBus por un Fortune, para vuestra elaboración posterior.<br />
<a href="http://money.cnn.com/blogs/browser/2007/01/why-second-life-numbers-do-matter.html#comments" rel="nofollow">http://money.cnn.com/blogs/browser/2007/01/why-second-life-numbers-do-matter.html#comments</a></p>
<p>Saludos,<br />
Vindi</p>
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	<item>
		<title>Por: Clipset &#187; Blog Archive &#187; Â¿Do you Second Life?</title>
		<link>http://www.latejedora.es/second-life-no-es-una-ciudad-es-un-pueblo.html/comment-page-1#comment-11869</link>
		<dc:creator>Clipset &#187; Blog Archive &#187; Â¿Do you Second Life?</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 23:17:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Lo mejor es entrar, probar y sacar uno mismo las propias conclusiones, ya que de momento es gratis en su versiÃ³n mÃ¡s bÃ¡sica. Tan sÃ³lo hace falta un ordenador, conexiÃ³n a Internet y tiempo, mucho tiempo (si quieres puedes aÃ±adir dinero a la ecuaciÃ³n, puesto que puedes virtualizar dinero del mundo real, para comparar cosas en SL). AllÃ­ puedes crear un personaje virtual y desarrollar cualquier actividad (incluso delictivas), el resto depende de tu ingenio y tu capacidad de crear oportunidades en este nuevo universo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Lo mejor es entrar, probar y sacar uno mismo las propias conclusiones, ya que de momento es gratis en su versiÃ³n mÃ¡s bÃ¡sica. Tan sÃ³lo hace falta un ordenador, conexiÃ³n a Internet y tiempo, mucho tiempo (si quieres puedes aÃ±adir dinero a la ecuaciÃ³n, puesto que puedes virtualizar dinero del mundo real, para comparar cosas en SL). AllÃ­ puedes crear un personaje virtual y desarrollar cualquier actividad (incluso delictivas), el resto depende de tu ingenio y tu capacidad de crear oportunidades en este nuevo universo [...]</p>
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		<title>Por: Manuel Contreras</title>
		<link>http://www.latejedora.es/second-life-no-es-una-ciudad-es-un-pueblo.html/comment-page-1#comment-11419</link>
		<dc:creator>Manuel Contreras</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 14:38:13 +0000</pubDate>
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		<description>Creo que hay una razón para el fenómeno del ‘bubble journalism’. Muchos de los periodistas que cubrimos tecnología somo geeks. Entonces en lugar de objetividad, hay &quot;fe&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que hay una razón para el fenómeno del ‘bubble journalism’. Muchos de los periodistas que cubrimos tecnología somo geeks. Entonces en lugar de objetividad, hay &#8220;fe&#8221;.</p>
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